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三国志12评测怎么 三国志12太简单了

一、三国志12评价如何?

何一款游戏都会有褒有贬.选择三国志12不错.希望三国志12能在PK版中.加上众多的BUG.值得去体验.这个游戏玩几天就会发现没有什么耐心继续游玩了.是光荣从传统意义上的slg向及时战略转变的一个产品.

三国志12我们不妨把他当作一款过渡型的游戏来看待.三国志12无异是很一般.三国志12的战斗攻城防守系统做的还是非常新颖的.轻松的体验三国志战斗的乐趣.内政简化导致游戏的可玩性变的非常的低.不用非常复杂的思考.

最后说一句.提高游戏难度.总结经验.

排除以上这些.三国志12也不例外.对于休闲玩家.对于喜欢光荣一贯风格的游戏迷来说.丰富内政

二、三国志12的问题!大神进!

楼主 楼上说的全错 本人三国志系列2玩到12 大神不敢当 略懂!其实有一个最简单的方法就是进游戏时可以调历史事件不发生,就不会被乱扔!至于楼上说的破坏剧情,有这么一种方法,你不想去徐州,那你灭掉曹操或者陶谦就行!不过不现实!刘备怎么前期灭曹操?破坏剧情的基本方法就是灭掉主角!

三、神界危机7.2的攻略?

神界危机7.2 ?盗版的地图吧,呼呼,去神界危机攻略网看看 7.2的攻略很少哦

四、《三国志12》完整有什么感受和心得

12代采取的是传统的,三国志9之前的分层制军政。即战略面,战役面,分开——所以对打惯9和11的人,会很不习惯。

战略面,采取的是建设制+值班制,类似于三国4、6的套路,搀一点11代。简化了重复点鼠标劳动,但因为要研究科技和秘策,所以重点放在人手分配和调派上。

战役面,采取的是天创的半即时制。地图画面不如天创,城门也少,缺独立野战地图,但因为:A 战争迷雾 B 秘策 C 天创不破寨则不能发动战法这个小问题,三国志12的战斗,手感并不坏。仅就战役层面,个人感觉,是历代里极出色的。

而且,三国志12尽力加强了分层制所缺乏的大战略思维。援军的强大仿佛三国志5,增加了大会战的机遇,也让战略路线和秘策(比如绝道之策)变得非常重要。三国志6那样的切割对方势力版图做法,也有了用武之地。在战略层面上,挺不错的。

一言以蔽之:体系偏旧(9代往前),但细节处并不差。减少了重复劳动,但该用脑子的地方并不少,而且相当流畅。玩惯三国志9和11的,或是信长12和13的,未必习惯。但玩惯三国志456和天创的,上了手,会觉得不错。

五、三国志12黄巾之乱开场剧情都说了什么?

赤壁的熊熊烈火,粉碎了曹操霸业,魏蜀吴三国争霸,从此揭开序幕!

六、刚刚下了三国志12威力加强版,怎么跟正式版一样?就是没有特种兵,跟以前的正式版一样。

你双击的是san12.exe吧,那当然是无差别啦,谁叫你看不见san12PK.exe的